林尼的核心输出手段是二段蓄力重击和战机的爆发,二段蓄力射出后,会扣除生命值并叠一层小帽,一次扣20%,最多扣40%,林尼射两箭之后就不会再触发这个被动,当蓄力命中时召唤出一个小猫,小猫4秒钟后会自然爆炸,也可以被林尼的战绩引爆,注意即使没有命中敌人,这个被动也是可以触发的。元素战技非常简单,清空小帽层数炸伤害,层数越高伤害越高,最多五层,大招变成猫游一圈,可以再按一下提前结束,结束后召唤一个口水伯爵,然后叠一层小帽。

林尼的基础操作逻辑就是尽可能快速的叠满五层被动,然后战技引爆,战技肯定是最后放,林尼血量扣两次之后就无法再触发叠层,所以在射箭叠层时就需要奶妈回血,所以辅助的技能需要在蓄力叠层前铺上,理论上叠满五层,就需要一个大招加四次蓄力。但是我们这个过程消耗的时间非常长,一般辅助的buff时间,比如说班尼特或者万叶都没有办法撑到林尼叠满这五层,所以我们要把一部分叠层的操作移到辅助铺技能之前。

推荐大招前移,但是这部分可以灵活处理,所以最终就是先手叠两到三层,辅助铺buff,继续叠量到量层,四层或者五层被动时引爆元素战绩,然后进入下一个循环。实战中我们可能会出现一些特殊情况,叠层时有可能被打断,所以我们不一定非要叠满五层再放战技,叠层被打断了或者敌方血量不是很高的情况下,我们多可以提起引爆战技,灵活处理战局。林尼的核心输出都是普攻,需要通过普攻叠层和大招叠层,不过叠层主要还是通过普攻,然后利用元素战技引爆造成大量伤害。