安吉尔的特性是其技能组的核心,每隔15秒或敌人损失核心后,获得一个刃影与2点能量,刃影最多叠加6个,至于狂热恶化则是比较常见的增伤,安吉尔的普攻倍率很高,配合其同同优秀的攻速,效率最顶尖的一批。安吉尔的大招为范围破一核,同时还会消耗所有刃影,每消耗一个刃影都会额外造成一段伤害并回复能量,叠满刃影时刚好能回满能量,也就是刷新大招,大招的基础倍率很低,因此刷新出来的大招打不出什么伤害。

安吉尔的被动一有三个效果,首先是获得刃影会获得伤害提升,最多叠加6层,大幅提升伤害,其次是在获得三个刃影后,普攻会减少冷却的特性,一定程度上加快了获取刃影的速度,最后则是在获得6个刃影后,每两次普攻后会进行两次快速的斩击,这个斩击是算作普攻的,可以减少特性的冷却,安吉尔的被动二是受到伤害时有概率免疫该伤害。

专烙除了对前方三格造成伤害外,还能收集本场已经获得的刃影数量的刃影并获得能量,只要之前已经获得过六层以上的刃影,使用专烙就能瞬间叠满刃影并回满能量,我们可以利用该技能打出必杀、必杀、专烙、必杀、必杀这样的连招,由于暗域boss一般都是6核心,所以只要是正常的破核后输出,这套连招都是可以打出来的。安吉尔的一枷为大招增加两段无需消耗刃影的额外伤害,虽然没有机制的改变,但对于伤害的提升算得上是质变了,2、5枷锁为提升8%的攻速,由于被动一可以通过攻击降低冷却的特性,因此还是很不错的。3枷降低了特性所需的冷却时间,并使被动一能减少更多的特性冷却时间,主要补强了安吉尔的长线输出能力,同时也能提升其日常使用的体验,4枷则是战斗开始时获得15点能量,加快了安吉尔的启动速度。

安吉尔的加点顺序是大招、被动1、普攻、被动2,安吉尔主要依赖大招进行输出,同事被动1也能一定程度提升伤害,至于被动2就可有可无了,专烙可以大幅提升安吉尔的爆发输出,十分推荐开专烙。安吉尔是一名弱化了破核能力,但有着更高且稳定的角色,可以当做暗域的主C或副C而非破核手使用。