芙宁娜有两种形态白芙与黑芙,可以通过重击进行切换,默认是黑芙,不同形态的芙宁娜,普攻与战技会有不同的效果,每隔6秒第一下普攻都会附带芒荒属性的水元素伤害,黑芙为黑色的荒属性,白芙是白色的芒属性,可以用来针对拥有芒荒弱点的枫丹特色魔物,实现快速破弱点。黑芙元素战技是召唤出三只海鲜恶霸,他们会全自动的攻击附近的敌人,甚至包括火把、锅等互动物品,不管是距离还是攻击对象,范围都非常的广,当它们进行攻击时,会为全队同步扣除百分比生命值,直到扣到50%为止,被扣血的队友越多,海鲜的伤害越高,这也是芙宁娜最主要的伤害形式。

白芙的元素战绩是召唤一只小精灵为附近的队友回血,不管是黑芙的伤害还是白芙的回血,都与芙宁娜的生命值上限挂钩,持续时间远超冷却时间,没有真空期,且持续时间内芙宁娜可以在水上行走。芙宁娜的元素爆发是掀桌子,掀了桌子之后芙宁娜会把每个队友的血量记在本子上,在接下来的18秒内,不管是扣血还是回血,生命值每产生1%的浮动,芙宁娜就会获得一点气氛值,并将其按比例转化为增伤与治疗加成,反馈到所有队友身上。气氛值上限300点,当300点堆满时,屏幕上会有一个水泡炸开的特效,以上就是氟琳娜的基础技能机制。

我们为了让小海鲜能一直扣队友的血来维持最高的伤害,也为了能快速的堆叠芙宁娜大招的气氛值,它的配队中必须要有极为高效的回血手段,比如自带回血机制的枫丹角色,又比如拥有群体回血能力的琴、白术、夏洛蒂。我们在配队时必须优先考虑,如何满足芙琳娜的回血需求,如果满足不了,就必须有节奏的使她在白芙和黑芙之间切换,这不仅会让小海鲜的出场时间大打折扣,平白丢失很多伤害,而且白芙是单体回血,其叠层速度也并不优秀,所以仅靠芙琳娜自己是无法同时担任副C与奶妈两个身份的。

芙琳娜位于自带高效回血机制的主C队伍中时,可以降低对奶妈的要求,只要保证主C满血并不断的触发芙琳娜的被动天赋一,就可以一直使全队的血量处于浮动状态,而当主C没有或者回血能力较差时,就需要优先考虑往队伍中加入一个优秀的群体奶妈。芙宁娜是一个被回复能力所限制的角色,队伍需要能维持血量高频率的浮动才能够发挥出芙宁娜的作用。阜宁那解锁一命,就可以拥有更高的气氛值上限,提升大招增伤能力的同时,开大就给150点气氛值,弹射起步,解锁两命就可以使气氛值的堆叠效率大幅提升,即便单体奶也很容易堆满气氛值的上限,这对回血能力不佳的队伍非常友好,同时开大期间可以使芙宁娜生命值翻1.4倍,就可以为其换上水伤杯来进一步强化其伤害能力。