八倍镜瞄准以后不容易打中的一个原因就是因为不能给测距,这个游戏里低倍镜比如四倍或者三倍都是有测距的,但是到了六倍或者八倍这种高目镜却没有了测距,这个就比较麻烦。近战距离中三倍四倍都是比较好用的,在远程输出中六倍或者八倍没有距离侦测,不容易选中目标不说,还不好抬枪。

以八倍镜为例子,200米移动靶准星间隔为从左到右数第三个点对准目标开枪,右侧则相反。无论多少米都可以依据这个横向间隔射击,个别762练狙超200米需要抬高枪口,这个就比较麻烦。在干拉的时候让一名队友和你处在同一个枪线对面露头就来一枪,同时你要处于低坡让敌人打你必须多往前走一步这样队友方便架枪让敌人处于一种如果露头就打你就会暴露队友的状态。这样队友才能给你有效的掩护,没有队友都话需要自己做好一线烟,一路封过去。如果烟雾弹不多干脆就扔对面和你中间,用烟来会绕对面视野当个软性掩体,最后要切记一点尽量不要选择去干拉。

还有很多玩家都是练狙横向移动靶基本是靠蒙,其实只要按照格子来数的话就问题不大,横向无论远近都是这个间隔,比如说你拿98K和200米横向预判都是一样的,不一样的只是人物变大了而已。有一些敌人不规则跑图,在200米以内子弹的速度,移动靶只要在横向间隔内,你就可以开枪,甚至于一枪就打死对手。最后就是预瞄其实就是在某一边的刻度往人的方向再拉一个刻度的就可以,在这个预瞄上面八倍镜是具有绝对优势的,它可以再很远的距离就进行预瞄。