白鹤是一个法术类的输出魂师,一技能会对与白鹤站位相同的敌方造成伤害,如果站位没有敌人则会攻击敌方生命值最低的那个单位,并有60%的概率对目标施加撕裂的效果,这个效果才是这个技能的精髓,有撕裂这个debuff的单位在每个回合结束之后会受到白鹤的法术伤害,可以叠加到5层最后有50%的系数,该目标受到的回复效果也会降低。满级后这个撕裂效果可以扩散到敌方三个单位,有伤害有减疗功能还是挺全的。

二技能是一个对单技能,但是也有一点对群效果,释放该技能后会对白鹤站位一样的敌方发动攻击,机制和一技能一样,会造成2段的法术伤害,然后对敌方生命值最低的三个单位进行普攻的追加攻击,实战上来说还是一个对单攻击,剩下的追加攻击伤害是按照普攻伤害结算的系数不是很高。

三技能就是一个单纯提高数值的技能,给白鹤攻击加成40%,生命值加成20%和10%的暴击率。四技能就很厉害了,我方队伍每有一个单位存活可以给白鹤提供4%的减伤,每有一个单位死亡可以给白鹤提供5%的闪避效果,当死亡人数达到4人时白鹤会进入掠影形态,这个状态下的白鹤可以解除自己身上的控制,立刻回复15%血量且攻击造成的伤害必定会暴击。二技能的冷却时间将会变为0,这个状态在持续三个回合后结束。