武士刀自带五种不同的攻击模式,在实战中可以通过在不用时机按下攻击按键,这样就可以操控角色释放出武士刀的全部攻击手段。其中有三种攻击模式可以在战斗其进行无缝切换,第一种最为基础的攻击手段就可以挥砍出单道月牙剑气。在挥砍之后角色会默认进行一段手刀动作,在完成收刀之时同步按下攻击按键,这样就可以使用出武士刀的高速突刺。第三种攻击模式就在打完高速突刺之后,二次按下攻击键就可以释放出剑气大回旋。

这里需要这一这三种基础攻击模式无法再实战中单独使用,也就是说只能以循环按出这三种攻击手段的打法使用武士刀。而武士刀的第四种攻击方式就是极限速切,这种攻击模式中手刀的出伤机制比较类似。也就是在进入到地牢、试炼之地以及其他关卡地图之前,为当前出战的角色额同时配上两把武士刀。随后就需要借助同步点击攻击按键以及切换键的方式,将五十刀的基础高速在原基础上提高一大截。

这把武器的最后一种攻击模式就是高频率的点按攻击按键,紧接着武士刀就会自动将其他所有的攻击模式放弃掉,并持续性的进行重复的高速突刺以及大回旋。但是由于在释放大回旋时不会产生任何剑气攻击,所以在短时间内造成的有效总伤积累并不是非常出色。此时就需要额外为角色配上其他高适配度的角色天赋,近战反弹天赋作为所有近战主武器的出伤核心,所以当前与必须为武士刀配上的角色天赋为近战反弹。尤其是在挑战地牢的三村以及更高难度的主线关卡时,带上近战反弹可以将通关高难本的容错性提高一大截。