守夜人技能1弱风,被求生者发动持续5秒的吸引,在空地或矮墙能达到很好的减速效果,吸的时间越久减速越大,所以在追击时,如果求生者前面没有板窗,可以提前交弱风,这样在我们吸到敌人时给到的减速是最多的,矮墙区随便吸,高墙区薄的话可以这样角度吸,当吸风达到2秒时,可以积攒一个能量。技能2风行,消耗一格风力,自身获得一个5秒持续衰减的加速,风行期间翻窗速度加快,放下了板子也可以直接跳过。

风行背身蓄力刀在短板博上极为优势,可以配合天赋中的冲动使用,由于跳窗的时间也算在风行里,加速越往后越衰减,所以在遇到必须跳的板子窗的前,可以选择提前开风行,把最后一秒跳过去,收益是最大的。风行没有技能CD,有几格能量就能连放几次。我们用风行跳板子的时候,并不是对面拍一个板子就要跳过去,如果距离已经拉的很开了,跳板过去并不能直接拿刀,通常情况下凭感觉跳过去必拿一刀或者能逼出道具时再跳。风行跳板虽然快,但还是没有求生者的翻板快。

当我们拿到两道存在感时,解锁一阶技能,点击切换技能,我们的弱风变为强风,风行变为远袭,弱风只能打断部分弱交互,例如修机、摸人、翻箱子、做动作等,救人以及求生者的大部分道具都是不会打断的,而强风可以打断大部分交互及道具,在求生者翻到板窗另一边之前可以打断,可以吸过来,控制优先级高,释放时会有一小段前摇,所以可以卡视野,提前开封,不给人类反应时间。技能前摇结束后,吸风的动作期间都有控制效果,直线的长窗边走边吸,可以达到两边都吸到的效果,直线长板可以在前摇时骗人类翻过去,再走到另外一边,强行前摇结束时可以积攒一个能量。

远袭消耗一个能量,从屏幕方向冲刺一段距离,冲刺期间移动屏幕可以改变冲刺轨,该技能给守夜人带来了极高的机动性,可以快速的处理屏幕中的求生者,让守夜人不惧怕任何OB位。在拿到三刀存在感时,进入二阶段,储存能量上限从三格提升到了四格,弱风与强风的能量积攒增加到了一次两格,二阶的守夜人机动性大幅度提升,在后期可以利用好连续6段冲刺来控场,打出时间差。