兵器的晶石技能分为攻击类、防御类和特殊类,攻击类的晶石技能有4钟,装备斩杀技能晶石在战斗时有概率直接斩杀对方的一排兵力,在副本战斗和pvp中都有效果;暴击技能晶石可以提升武将的伤害,主要装备在攻击力高的武将身上;强袭技能晶石在己方是进攻方的时候可以提升一点战斗力,适合在打国战和副本中使用;乱舞技能晶石在使用战法时有机会造成暴击,对那些频繁用战法打伤害的武将是合适的。

防御类的晶石如坚守可以在己方作为防守一方时提升战斗力,守城或者比武防御时很好用;韧性技能晶石装备后有机会降低受到的战法伤害,如果对方战法武将比较多可以带着个克制一下。无双技能属于特殊晶石那一档,在进行单挑时可以增加战斗力,用到的机会要比其他类型的少很多。像弓箭、投石机这种远程攻击武器就装备攻击类的晶石提高伤害,或者一些速度晶石把攻击频率拉上来;像剑和盾类的近战兵器就装备生命类和防御类的晶石,提高近战时的生存能力,可以在面对重甲兵的时候多存活一点时间。在1级到4级的晶石只会附带一个技能,15的晶石会有4个技能,可以先把晶石升级后再进行装备。

对于需要打输出的武将比如张飞和赵云来说斩杀、暴击、强袭都是要优先装备的;防御类的武将比如周泰和典韦就是坚守和韧性带的比较多,有单挑机会的话带个无双也行。在打国战和大型副本时可以选择斩杀、坚守和强袭的组合,让攻击和防御稍微平衡一点,以免在混乱中被不明攻击打死;在比武和竞技场pk时带强袭、乱舞和坚守,主要是针对敌方的武将。如果你的兵器等级小于120级就装备5级以下的晶石,等级在120以上可以带10级以上的晶石,装备相同技能的晶石效果不会叠加,平衡一点是最好的。

在实战中的通用搭配方案就是1个输出斩杀,1个暴击用来补一点伤害,1个生存类的晶石加一个特殊晶石用来作为后备使用,前排兵种不用说就带防御类的,后排远程兵种带攻击。升级晶石的时候最好将所有的晶石阶段性的升级,不要出现一些晶石等级特别高的情况,战力分配会严重倾斜。