破甲是游戏中的战斗机制,通过各种手段降低地方的防御值,要知道防御值越高对其造成的伤害越低,在降低防御后输出可以将伤害扩大化,间接的提高战斗效率。破甲有着削弱固定数值的防御和降低一定比例的防御值,更加强大的有直接无视任何防御,直接对本体造成伤害。在对抗高护甲的坦克武将和一些重型的战车、士兵时作用更大,破甲的伤害会双倍于普通伤害,如果没有破甲,那你就得慢慢刮痧,说不定刮着刮着自己就没了。

在打一些高难度的副本时,像赵云、典韦这种高防御boss就需要优先破甲,只要防御一降低,紧接着就猛猛输出就好,可以瞬间打掉一大半的血量,缩短战斗流程,提高刷本效率。在联盟国战对战时,破甲可以用在地方前排的盾兵上,要知道如果无法通过盾兵就无法威胁到后面的输出类兵种和武将,将其破甲很容易将盾兵的阵型撕开,分割战场为战斗胜利坐下铺垫。破甲效果还可以和其他增幅类技能联动,先破甲降防御,在施加buff或者对对方加debuff,这样再输出的话伤害会更加的高,比如黄忠的远程攻击就自带破甲效果,加上周瑜的火攻可以对藤甲盾兵的伤害翻好几倍。

破甲的能力有的来自武将天赋,像夏侯惇和黄忠在觉醒之后就有了破甲技能,这样的好用武将可以优先培养,养起来时不会亏的。一些装备和御宝也带有破甲属性,紫色的御宝在淬火后可以附加一个定山的属性,这个属性让角色攻击时必会造成破甲效果,不过这种方法需要一定的材料;喷火车装备会提高破甲的概率,朱雀套装可以增加破甲效果的人数。投石车这类破甲型战车可以对两排的单位施加破甲状态,需要一些图纸和陨铁打造。在平原和山地的地形中,一些特殊武将的破甲效果还会增加30%左右。

破甲效果不是在所有的场合都适用,如果面对的是高爆发阵容或不是装甲阵容时,再破甲的话效果就没有多大作用。破甲属性也不用堆叠的过高,过高的破甲会导致其他属性不平衡,有一种捡了芝麻丢了西瓜的感觉,资源的话还是提升战车的护甲比较好,其次才是破甲和火力值,御宝也是先提升攻击和血量强化攻击。