当恰斯卡突破了命之座的第一层之后,在自身出发固有天赋子弹戏法中的附灵转化时,会额外将第二枚追影弹转化为焕光追彩弹。如果与恰斯卡同处于一队的其他角色中,存在水火雷冰元素转化条件的元素类型角色时,恰斯卡自身的附灵转化效率会得到百分之三十三的提升。同时在进入到大世界之后处于夜魂状态下的恰斯卡,消耗夜魂值的速率以及燃素都会同步降低百分之三十。恰斯卡的第二次命之座被解锁之后,在该角色进入战斗时会立即获得一层焕影之灵。

这里的焕影之灵可以在释放出焕发追影弹时,命中目标之后会额外造成自身攻击力四倍的元素附伤。但是二命的实战效果必须建立在已解锁子弹戏法的基础上,在实战中可以看到焕发追影弹打完之后,会立即跟随一枚彩色的元素弹朝着同目标攻击。并且这里的彩色元素弹属于独立附着的判定范围,可以参与到与其有关的其他元素反应中。此外彩色元素弹的有效攻击范围可以达到五米的圆形区域,对于恰斯卡这种拥有出色对弹输出伤害的角色来说,可以在很大程度上补强其刷群怪时的出伤效率。

在实战期间就可以选择只蓄力射出三发普通的元素弹,这样就可以高频次的触发二命提供的对群伤害。接下来更推荐解锁该角色的的四命,当恰斯卡解锁了命之座的第六层之后,只要大招命中怪物都会自动触发两点元素回能。并且会根据溢光锁魂弹自带的元素类型,造成等同于恰斯卡面板攻击力白值四倍的独立元素附伤。这段独立的元素附伤会以重击伤害的形式结算,单次元素战技至多可以触发一次四命给到的元素附伤。