游戏中的元素伤害主要是通过魔力卡片打出元素伤害,在部分的实战情况中产生的收益不是很高,但也要根据角色的定位、场景环境和玩家操作习惯来决定。元素伤害打法比较依赖场景和特定的角色,比如尼禄可以用火元素来进行辅助,该角色可以增加团队的火元素的伤害加成,再配合阵容之间的火元素共鸣效果可以额外增加火伤。如果你的角色走的是异常流派,比如感电、诅咒之类的,可以使用火元素的伤害来对异常伤害进行叠加,以触发更高的异常倍率。

游戏中拥有火、冰、暗等属性的元素伤害,火元素主要体现在连段攻击和平a攻击中,如果没有升级火属性技能,伤害会比较低,在升级之后的伤害会提升大概20%左右,在自身的伤害较低时可以用作补刀。而冰和暗属性和伤害需要在特定的场景才能发挥作用,这两种袁术的伤害很有限,用来做一些控制手段还算不错。火元素的武器可以选择对应元素增伤的武器类型,比如地狱先锋,也需要看角色的定位属性。

通常来说是不建议走元素增伤流,因为有些角色的玩法比元素这些玩法伤害更简单且更高。比如但丁的物理共鸣效果就可以提供30%的暴击率,远远高于元素共鸣带来的收益。升级自己的技能和符文带来的效果也比元素玩法来的更加直观,精炼武器的主要词条带来的伤害也是提升伤害的路径,这些都是元素效果不能达到的高度。如果你玩的是主推角色,那就不要对其使用元素增伤了,还不如把资源投入到暴击、攻击等有效词条上;但在一些纯火的队伍中还有一些发挥的余地,可以带来一点火伤加成。