对于平民玩家来说最推荐选择的职业只有两个,分别为以远攻为核心出伤手段的弓箭手以及高容错性的剑士。其中弓箭手对于高属性装备的依赖性偏低,仅仅依靠角色自身的走位就可以弥补一定的属性劣势。并且弓箭手在多类副本环境中都拥有高泛用性,又不需要投入过多的培养资源就可以将其全属性练度提起来。同时弓箭手还可以在后期转职围殴圣射手或者巡游者,这里建议将弓箭手转职为圣射手。因为圣射手的单体爆发能力足够中后期的高效率推图,相较于巡游者来说可以省下大量的推关时间。

而剑士的核心优势就是自带全职业最为出色的自保能力,其高血量以及高防御属性可以将达高难本的容错性提高一大截。在中期甚至可以采用自动战斗的打法进行挂机练级,只需要在大后期将其单体伤害堆高一些就足够了。剑士同样可以往两个方向进行初始职业转换,既可以转职为骑士也可以选择转职为斗士。

如果转职为骑士的话就可以大大提升自身的存活能力,在多人副本中就可以作为队伍的核心承伤位为队友挡伤。而转职为斗士的好处就是将一部分防御手段舍弃掉,进而将角色本体的对单以及对群伤害表现提高一大截。但是将剑士转职为斗士之后需要将装备属性练度作为培养重心,在练度不达标的前提下与转职前的输出能力没有太大差别。