在救赎模组中并没有产生全新的职业,但是它也属于存在特殊机制的大型模组。比如在所有的武器中都会自带对应的特殊词条,其中剑类武器有小概率会刷出直接斩杀掉人形小怪的词条。但是更为常见的词条就是武器本身对应的攻击属性,类似于水、火、土、电、毒以及其他隐藏属性。这些攻击属性最核心的用途就是对特殊怪形成伤害克制,并且所有的武器都自带唯一的元素倍率。比如骷髅王属于亡灵类的怪物,使用神圣武器攻击这类怪物时,就会基于对应的元素倍率造成最终伤害。

使用带有伤害克制的武器刷精英怪或者单体boss时,就可以使任意职业都拥有较为出色的出伤效率。在救赎模组还出刷出一种全新的地形,在这种地形中的地下区域会生成各种遗迹。这种地形可以进行分时期的探索,这样就有机会遭遇到精英怪以及各种小boss。进入到救赎模组首次将血肉之墙杀掉之后,还会继续刷出一种较为特殊的新地形。此时需要操控角色主动将核弹引爆,这样就可以将一个核废土制作出来。在核废土中就存在特别的辐射机制,可以购买盖革计数器来探测周围是否存在辐射。

同时还可以买到一些防护装备来抵抗辐射伤害,除了在核废土中会遇到辐射之外,其他一些特殊点位中还存在发射性物质。所以在探索这些具有放射性的区域时,没有防护装备庇护的话就会因辐射而损耗掉大半段血条。救赎模组重还具备另外一种新机制灵魂行者,在这个模组中可以操控角色进入到灵界。来到灵界之后就可以与地下遗迹中的灵魂对话,还可以直接条入到灵魂之河中并传送到其他有灵魂的遗迹区域。

在灵界中会高频率刷出一种稀有小怪,将这类稀有小怪杀掉之后必定会掉下迷失灵魂。其次还可以利用符咒将该模组中的怪物灵魂收集起来,在进入到战斗之后还可以将这些怪物灵魂召唤出来,这些怪物灵魂出来之后就会协同角色本体一同战斗。最后就是将该模组的boss打掉之后可以选择杀或者不杀,选择不同的结果就会影响到自身的调谐值。金锁圣杯之后就可以查看到当前持有的调谐值,而调谐值的高低就会对正恶倾向产生较为明显的影响。