游戏中的敏捷属性适合固伤职业挂钩的,固伤是受角色面板影响打出的固定伤害值,敏捷则对固伤角色的出伤机制有影响,或多或少的会提升伤害的数值。对于职业,敏捷决定了角色的出手速度和攻击频率,先出手就能优先打出伤害,攻击次数越多,你打出的总伤害也就越高,可以算得上间接性的影响伤害。

受敏捷最大影响的就是固伤门派,游戏中的固伤很多,影响的程度也是不一样的。比如地府这个门派,每一点的敏捷值相当于0.35的固伤;无底洞门派一点敏捷相当于0.7的固伤;女儿村的门派的一点敏捷可以加0.5的固伤,固伤的主要加成来源是武器和自身的面板力量,,敏捷会影响但是不太多。

敏捷属性的加点也是有讲究的,该属性可以一定程度上增加角色的回避伤害的概率,可以降低敌方的攻击,运气好可以躲掉敌方的大招性技能,那就赚大了。对灵力值也有小的影响,增加自己的敏捷灵力值也会有小的提升,变化不大,几乎可以忽略。对于固伤门派需要把敏捷值加满,增加自身的输出次数,但角色的抗性会比较低,可以装备一些加抗性的装备弥补这个缺点,还有一些有着高敏捷值高防御值的散件装备也可以带着。不是敏捷值越高得到的收益越大,当敏捷到2200以上的时候,一些门派职业的速度变化会被稀释掉,转化效率会下降。