游戏内的武将都有自己擅长的属性和攻击方式,相反就有克制他的一些手段,也是游戏为了平衡性做出的策略。如果武将的攻击方式是连击,那么就需要用缴械的战法进行克制,缴械可以让武将用不了攻击,这就非常难受了。对于谋略性高的武将就用技穷战法,让你放不出来技能那么你这个武将就等于废了。还有一些抵抗性较低的武将,可以用震慑、混乱、虚弱等其他拥有异常效果的战法克制,将你的武将控制住,其战力可能发挥不出一半。

一些核心的武将就更加容易针对了,像sp化的马超,其连击伤害很高,它的最大的弱点就是控制和缴械,可以使用全是弓箭手的阵容提速,优先出手可以破除马超的减伤效果,在对其施加缴械,这样一套下来就不用害怕了,主要是控制马超的速度,速度一旦乱了,输出的节奏也就乱了。神司马懿的克制需要快速的输出频率,群弓伤害可以破除司马懿的警戒,高速的骑兵可以破除防御效果,严令禁止使用速度比较慢的队伍,打司马懿不适合将回合数拖到很长,容易被反杀。克制sp关羽的关键是破除防御,同样带高速的骑兵破其韧性,并且骑兵灵动性较高,可以躲避一些伤害,自己打出的伤害是必中的。

也能按照武将所带兵种进行克制,带枪兵的武将可以使用弓兵克制,群弓和吴弓都可以,远程战斗对战近战的枪兵有着大大的优势。如果对方是藤甲盾兵,就用有火攻战法的武将,比如陆逊和周瑜,火可以烧掉藤甲也是很合理的。遇到高速的突击骑兵可以带箕形阵和盛气凌敌来进行封锁。武将之间的克制关系也会随着版本变化,需要观察更新公告了解最新的情报。