伤害计算是战斗系统的核心机制之一。伤害主要由基础攻击力、防御力、武将等级和兵力共同决定。具体公式可以简化为:最终伤害=1/2×(1+等级/100)×攻击力/目标防御力×武力/256×兵力。兵力对伤害的影响上限是65535,超过会重新计算。攻击力和防御力的最高值都是255,但防御力最低为4,0也会被算作4。等级通常最高99级,但通过特殊方法可以突破到256级。

乱数在伤害计算中扮演重要角色,系统会在0.8、0.92、1.0、1.12、1.2这几个倍数中随机选择。其中1.0的概率最高,达到6/16,其他倍数的概率较低。会心一击的概率由速度决定,满速度时的基础会心概率约为1/8。装备会心枪或布背水阵会使会心率翻倍,使用会心丹后下一次攻击的会心概率会变为3倍。防御指令可以让受到的伤害减半,静寂阵和烟遁计都能降低敌人25%的命中率。

计策伤害的计算方式与物理攻击不同,主要取决于计策基数、施法者智力和随机数。计策基数根据不同类型有很大差异,如火神计基数为4000,激石计为4800,水龙计为4400。对多人使用时,伤害会分摊。恢复类计策如金仙计的基数为10000,是游戏中最重要的恢复手段。计策成功率与施法者智力直接相关,智力高于100时成功率可达15/16,智力低于10时仅有1/16的成功率。

锋箭阵和寂静阵能提高计策成功率3/16,同时取消系统对高智力敌人的成功率惩罚。鱼鳞阵和八卦阵则能让敌方计策成功率减半。当锋箭阵对上鱼鳞阵时,虽然提升效果会被抵消,但仍能保留取消系统补正的优点。城防和地形也会影响最终伤害,部分特殊战役中敌人会免疫伪退计等特定计策。
剧情战中我方攻击命中率固定为244/256,非剧情战中敌人命中率略低。5对5战斗中,系统会预设几种攻击方案,我方攻击敌方大将的概率高于敌方攻击我方的概率。随机遭遇战中,如果敌方有武将,撤退成功率会降低。兵力为0时实际伤害只有1,这个机制可以用来保护重要武将。
掌握这些伤害计算原理后,可以更合理地搭配装备、阵型和战术。高武力武将适合物理输出,高智力武将则专注计策攻击。根据敌人特点选择克制阵型,在攻城战前准备好伪退计,面对强力敌人时善用疑心计控制,这些都是提高胜率的关键。虽然系统看起来复杂,但理解后能显著提升战斗效率。