在三国志战略版中战法是非常核心的一个功能,很多队伍的组成都是根据战法的特性来进行演化的。而且决定队伍整体强度的不仅仅只有武将的品阶,更重要的还是战法所带来的效果,只要我们根据阵容进行搭配,那么即便是白板队伍也是有一战之力的,因此我们就要知道战法要如何使用才能发挥它最大的价值,接下来小编将会从四个方面进行准确分析。

第一个就是战法的种类,从具体上我们可以划分为增伤战法、先攻战法和控制战法,其中优先级比较高的就是增伤战法,这类通常也是游戏中最难以获取的战法。而且在实战中往往很多情况下我们都干不过满红的队伍,这是因为敌方在增益加成吃满的情况下,就变相削弱了己方的输出能力,这时一个强大的增伤战法就可以弥补这个缺陷。而后面两种就不那么完美了,因为在面对高配的满红队伍中敌方的先手速度一般都会快到离谱,我们在对战时是很难拿到先手的。而控制战法只能依靠运气来赌,我们在战斗中总不可能每次都有非常好的运气可以控住,因此为了稳定性还是增伤战法更好。

第二个就是战法中必备的一些核心武将,只有将武将的技能效果和战法完全融合起来,才能打造出一个非常完美的队伍。这里就拿白板的火攻队对战满红队伍为例子,陆逊就完美碾压了周瑜的整体效果,不仅可以增伤,还能撑起整个队伍的核心输出。
第三个就是阵容联动,在我们搭配某些战法和战阵的时候,会有不同的角色有非常奇特并又合理的搭配,就比如非常好使的关银屏和马超体系,具体效果表现为连环控制,两个角色的综合攻击之下还能形成震慑效果。
最后就是阵法的增益,在队伍组成中不仅可以吃到国家之间的羁绊增益,一些特殊的战阵也是非常适配阵法的,类似经典的队伍就有吴枪、司马盾等等比较老牌的强队,虽然体系已经逐渐被新的队伍所慢慢克制,但是依旧还是非常强势的。
以上就是我们在选用战法时都应该注意的事项,在日常组队中至少要占上三条队伍才能有不错的战斗能力,因此我们在武将养成方面犹豫不决时可以先看看他的战法效果如何,不错的话养起来拿战法也是可以的。