在光明与黑暗中有很多不同的兵种,我们想要组建一个强大的军队就要用很多兵种搭配起来,并且在游戏中每个国家之间的军队都有不一样的性质差异,所以很难在孰强孰弱上做出一个准确的判断。况且在每个兵种之间都有不同的克制性,因此在面对不同的敌人时我们也要做出准确的应对,那么下面就请大家看看小编对于游戏中各个兵种的分析吧。

首先就是诺德王国的圣堂卫士,这个兵种有点类似与传统的战士流玩法,其特点是护甲高,攻击力和机动性一般,在面对轻骑兵这类军队进攻时可以列出战阵来抵挡。但是遇到重骑兵就很容易被长枪捅死,他们在武器选择上有很多种,因此可以很好的克制弩手和长矛兵,其优秀的臂力可以很轻松的丢出标枪,进而一下子干掉远处的一片敌人,是一种可近可远并且攻防兼备的兵种。
第二个就是以中装骑兵和弓箭兵为主要的维吉亚骑士,他们的基础数值也是在护甲上偏高,而且都是偏向于使用长柄武器,加上其机动性高的属性非常适合冲锋战斗。但是唯一的缺点就是他没有防御的盾牌,在进行战斗时完全都是暴露在敌人的箭靶之下,很容易被长矛兵进行远距离击杀,这个兵种的优点就是对抗近战兵种非常好使。

第三个就是芮尔典皇家骑士,这个就是典型的重骑兵,在基础属性上全部都是增加护甲的,况且行军速度慢,在冲撞中一旦从马背上掉下来就很难再继续战斗,只不过他有高额的护甲可以保证能抗住很久。在克制方面一些轻骑是很难抵挡他的一次冲锋,不过长矛步兵就是他的当头大敌了。与之相似的还有芮尔典狙击手,这个兵种机动性很高,在面对一些没有盾的兵种时能够发挥大作用,但是缺陷就是被骑兵所克制。
最后一个就是库吉特王国的游骑兵,虽说兵种之间差异性不大,但是小编还是不推荐大家去游玩,因为其各方面数值都不算突出,能够正面抗衡的军队可以说是没有,基本上都是以游走收集资源为主的,在战斗中其伤害、护甲都是偏低的,只有一个非常高的机动性,因此首领们一般将其用来运送物资,其高超的移速在运送方面还是非常有天赋的。