总体而言玩家谈论什么KDA其实没有什么太大的意义,想要得到高的评分,还得看看这一把玩家是不是拥有比较敏锐的嗅觉,能够有自己的价值体验,玩家的输出方式变化,也会有着比较多的变化,比如自己虽然爱输出低,但是经常有MVP,究竟是怎么一回事呢,一起来看看吧。
在打野的时候虽然看上去只有15%的伤害,说明自己的野核打得不到位吗?想来并不是那样的,玩家的价值最重要的还是对资源的把控和完成队员协防的重要性,不然自己超神了没用,对面发育起来了照样打不过,优势也会没有,所以一定要打一波换血,这样可以很快的把对方牵制住,最后直接拿下对方,对面没有血量必然回家补给,运营的目的就达到了。
一般玩坦边的时候往绩很容易拉胯,没有什么评分玩家在接下的过程里一定要多多支援其他路线,拥有较高的参团率时,玩家可以得到比较不错的扛伤,同时还能不死的话对团队的贡献上也是比较适合玩家得分,如果自身参团率来到10%的时候,是可以被对面或者队友举报,这样一来风险大大增加了,游戏也容易没有乐趣,玩法比较休闲,看点也是很多。
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