我的世界是一个简单又复杂的游戏,即使玩过多年,依旧有很多以前从未注意过的细节。比如说由黑白灰组成的基岩方块,如果单独来看的话,只能看到一堆杂乱的颜色,没有任何特殊含义。但当你把多块基眼组合在一起后,就会发现一双小黑的眼睛和一张凋零的脸,这张脸出现的位置比较随机,但只要你摆出了一个 3 乘 3 的方格,基本都能在上面找到凋零的存在是不是挺神奇的?

和它一样神奇的还有僵尸的 AI 这家伙随便遇到一点障碍就会停滞不前,像是一个大号的智能路障,浆果沟渠茉莉竹和花丛,都能够轻松地拦截僵尸。但让我没有想到的是,即使地上有一圈薄薄的铁轨僵尸都无法识别,它们只会围在外面转圈,这就是传说中的画地为牢吧。

我们都知道骷髅的手上拿着一把弓,但你注意过它拿在哪只手上。在游戏中,89%的骷髅会把弓箭拿在右手上,而剩下的 11% 的骷髅会把弓箭放在左手,这和现实中的惯用手数据不谋而合。第四名,如果我们想要趴下,一般都会用火板门,但 1.17 加入的垂滴叶给了玩家一种全新的选择。你只需要站在垂堤页上,然后等它自然升起,就能被卡到地面,进入一格高的洞穴。初测此之外它还是能自动开关的门户想要进去时只需要跳到叶子上,几秒钟后它便会自动关闭,想出来时只需要随便扔一个物品门就会自动打开。当然啦,这只是一个创意用法,不要太过纠结实用性。