现在的养卡游戏基本都已经不满足一个人默默地养了——因为这游戏在一开始的定位是不需要进行交互的,仅有的交互基本上就是助战或者一起组队打点本之类的,或者每天互送一点东西。这样一来,最大的优势就是咱们基本上不用担心那种被周围人一起卷的那种感觉,裹挟着前进并且很容易因为跟不上进度而退游,缺点就是朋友没啥用,自己一个人玩儿也很容易默默地退游。于是乎超英直接引用了一贯都有的公会系统,俗称也就是打群架,从而希望去增强一下玩家的粘度了。

这个玩法整体也不难理解,世界分四个块,每个块分不同的等级和相应的资源,但与此同时成正比的就是击杀难度了。咱们第一次占领之后,在下一次战争爆发之前,基本上都可以享受这块地给予咱们的福利了,这也是咱们找一个喜欢打架而不是咸鱼的帮会的最大原因。
不过这个打架时间有点阴间,从凌晨一点开始,一开始就是一场土豪战争——比赛谁捐的战旗多,也就是一个公会的财力情况了,旗子最多的那个公会拿到发起挑战的权力,当然没拿到的也不亏,旗子咱们收好了下次继续用。
打架的时候咱们一个帮只能进二十个人,进去之后就是打架,比赛占领地图,最后占领多的就赢了。当然,你也可以直接选择锤爆对面的基地,整体像是moba或者说大型战团活动。

假若是两边基地都存活的情况下,比的就是占领范围了,假若这玩意儿都一样,那就是攻方太弱,必然是守方赢了呀。
总的来说,这个模式对于咱们加入的帮会和帮会的实力都有所要求,并且咱们想要进这种更牛逼的帮会吃福利,那么必然得自己牛逼起来啊!