要从现在来看从双城之战开启延续到现在的海克斯科技着实是为原本单调的羁绊带来了不少的改变——因为这些玩意儿能带来的增益已经不只是在钱和羁绊了,像是假人和多容纳一颗棋子也能改变整体摆放的阵型,从这一点来说海克斯也算是另一种意义上的天选了。而且随着版本轮换,海克斯的重要性日益突显,在最开始原本只是想作为辅助和添头的东西,现在基本是直接决定了这局玩什么阵容。

不过在双城这个初始版本里面选秀之后才会出这玩意儿,但是一轮选秀的时候兄弟们基本上已经决定好了前期阵容,这玩意儿上场之后假若和目前的棋子羁绊差异太大反而会成为一种累赘,有一种为了海克斯强行换阵容的心累,不过看到现在这个已经被挪到了二阶段一开始的组建阵容的时候——咱们既有足够的棋子来确定当下的阵容假若不是很满意的话也能依赖海克斯决定后期的一个走向,可谓是十分越来越贴心地设置了。不过从官方来说其实这个玩意儿放哪儿对兄弟们来说也是一个考验,假若真的不能成为添头落后别人一个海克斯的你得怎么选才能改换时局就是一个挺有意思的事儿了。

而且这两个版本才给予关怀的允许刷新,在此之前那是得头铁的三选一连换的都没得。另外一点比较受人关注的这玩意儿还多了一重等级的区别,与此同时带来的假若允许我们能选择多个相同功能的海克斯在台上,这样允许不仅增加了整体海克斯池子的数量另一种方面也让一场里面的海克斯变得更有选择性——毕竟有些阵容的真就那么单调哇。然而最开始的时候,这个是随着回合递增的,不过现在来说没有这么精准了,咱们可能开始就直接拿到顶级羁绊爽歪歪也不是没可能。
在双城版本里面这个数量就已经达到了三位数,现在经过多方更改增减之后,这玩意儿基本上咱们也不要努力去记了,这个想法压根儿就不现实,因为最重要的是你能roll到什么好东西和你场上的阵容需要啥玩意儿的先后优先级,这玩意儿虽然重要但仍旧是为阵容服务,并且像是变形器这种赌狗玩儿的东西也是越来越多,咱们稳着玩儿快乐的玩儿都有各自的乐趣可言。