咱们虽然说是一个主要以玩法为主的游戏,但是实际上运营还是给予了咱们丰富的故事剧情线的,要知道三国本身的内涵就在于这个故事线上面咱们作为一个衍生品自然也是要原汁原味儿地去还原这些吸引人的点才算好,云妹作为三国里面绕不开的战力天花板那自然也要是来说道说道的。

这玩意儿的开启自然也是得把这张卡抽到才行,因为故事本身就是一个附赠的玩法你没有抽到这张卡的话是没办法享受到读完故事的奖励的,这个也算是一点蚊子腿能让咱们抽点别的卡把。
假若咱们有了之后就能开启后续不过这个开启的话一般是需求升到一定级别数量又或者是要求星星数、觉醒啊这一类才能继续开启的,好感度也是卡着故事的一定原因假若友友们有喜欢的角色故事也得是提升到一定强度才能看嗷!当然其实也有一些卡本身强度不高但是故事挺有意思的,不过这样的卡想要看可以搜搜别人的或者等主卡养完了之后再看看有没有机会了,咱们不要贸然投入素材哈。

其实这并不是一个很科学的点,因为本身角色故事和强度不应该有什么联系,咱们抽到一张卡就挺不容易了还要咱们养来养去,这不就是浪费素材么。像是在闪暖里面这一点就得到了很好地拆解——咱们只要卡到手了之后故事就能直接看完,假若你想要提升卡的强度那又是另外一层的奖励,这个举措把本来对战力党没多大兴趣的故事变成不强制了。