在十字军之王3中,我们提到了如何宣战、行军和战争分数。行军中我们可以利用行军线去抓对面部队。同时也提到了战斗的重要组成因素优势!今天我们就具体说下战斗,以及参与战斗的部队,让你知己知彼百战百胜。

轻步兵(散兵):初始面板伤害低下,建筑强化不强。除了前期追逃+克制压对方重步伤害外,没有任何作用。后期弩兵可以反重步兵,就彻底失业了。数据唯一好看的是北民决议是约姆斯维京海盗(4维 30,30,40,40),可惜用不了。

轻骑:曾经的版本答案,由于大幅削弱建筑强化效果,现在后期有些乏力。前期追逃加不错的面板可以使用,后期只能做做追击掩护担当。
重骑:登场晚,而且有点贵,加成建筑建造条件苛刻,但基础面板高!土豪还是可以用的。另外,印度有战象建筑。
重步兵:面板数据不错,没有地形加减成,稳定!由于轻步数据弱,前期即使同比例被克,数据也完吃对方(在对方擅长的林地中32/2 > 10+4,坚韧还高),而且后期建筑加成也不错,属于中规中矩的兵种。但后期由于被弩兵克制了,会有些掉价。
长枪兵:中规中矩的面板,没有地形伤害加成,较为稳定。前期山地丘陵地形可以多带,主要职责是反骑担当。一定数量的长枪可以在对方骑兵压制我们弓箭手/弩手的同时,也让对面的骑兵无法发挥。这样前期即使被骑兵克制,部队也可以在开支小于对方情况下打个55开。
弓箭手:前期弓箭由于只克轻步兵,在克制关系上很弱。但是55的价格换25的伤害,还是很赚的。后期换弩手42伤害反重步,建筑一堆伤害加成,轻松过百,标准输出担当。