《激战亚拉特》是近几日刚刚推出的游戏,目前还在公测中,许多玩法还未成型,相关阵容体系的搭配也还未完全被玩家参透。但是在初次尝试这款游戏之后,无论是从游戏风格上还是游玩体验上,《激战亚拉特》都算得上是一部较为优秀的作品。
从游戏开发者的寄语中我们可以得知,游戏开发者的初衷是为了做出一款休闲风格的射击游戏,要求既能满足玩家们的射击对战的需求,又要兼顾休闲和娱乐。开发者的游戏资历较深,从主流的PC端射击游戏到现在流行的竞技手游他都有所涉猎。
综合分析之后,开发者老猫摒弃了以往传统射击游戏的长耗时问题,将单局游戏时间缩短,更加贴合了现代玩家们的需求;此外,在手感方面,射击游戏长久以来以精准和速度为核心。
而在《激战亚拉特》这款游戏中,开发者降低了玩家对精准度的要求,不像市面上我们常见的绝地求生和穿越火线等手游,而是专注于多个角色的阵容配合,让玩家能够自由取舍,按照自己的意愿和兴趣搭配属于自己的独特阵容。开发者希望玩家能够积极地发挥自己的能动力,以休闲娱乐的心态来在亚拉特的世界中驰骋。
你可以发现,现在市面上流行的经济射击类游戏的画风主要在向两个维度发展,一面是写实风格,一面是卡通风格。《激战亚拉特》主打休闲娱乐,故此它的角色设计和美术画风整体呈现丰富化和风格化,有很多长相可爱的萌妹,冷艳的御姐,还有俊俏的酷盖小伙。
游戏整体的画面相当优秀,单从观感上看,赛博朋克风的地图构造能收获一部分玩家的青睐。游戏画面霓虹闪烁却并不刺眼,就算各种特效拉满,玩家也能够轻松的锁定自己角色的位置。
《激战亚拉特》的游戏模式十分多样化,地图和模式是适配的,这就意味着每个模式有着独特的玩法,且相应的玩法和风格的变化都十分丰富。游戏中设立了单双排和三排机制,满足了各个玩家的不同需求。
同时,玩家们在平常游玩的过程中,还能自由的选择不同的玩法,例如勋章争夺,激战押运等。从这一点上就能看出,该游戏吸取了很多游戏的经验,比如守望先锋中的推车,占点模式等等。
整体而言,每个模式的学习成本都不算高,通过每局游戏三到七分钟不等的游戏时长,玩家们能很快地熟悉并上手每个模式。
操作界面吸睛而不扎眼,操作手感丰富且不复杂,多种角色的搭配灵活有趣,游戏时长的可控性,种种优秀的特点都在《激战亚拉特》这款全新作品之中。现在就等你来接入亚拉特的精彩世界!