在近日EA的发行商季度财报会议上,媒体向EA高管提出问题“最近对于游戏内容做出了巨大更新,但是并没有挽回玩家,那么玩家的基数会不会导致投资部对于游戏项目的承诺发生改变呢?EA的CEOAndrewWilson对此问题做出了否定的回答。
针对投资问题,CEOAndrewWilson回答说“我们不会因为玩家暂时的流逝而改变投资方向,我们应该抱有更长远的打算”AndrewWilson在回答中表示,《战地》系列是目前EA旗下非常重要的IP之一,EA用最优秀的团队打造其游戏性,并且对其寄予厚望,将来必定会成为投资组合中的重要部分。
之前EA的人员发生变动,重生和IW的联合创始人VinceZampella接替了DICE总经理的职位,并负责整个战地系列的监督工作。而《光环》的设计师MarcusLehto还领导着一家新的西雅图工作室,为战地系列创造更好的剧情体验。有这样的投入,相信《战地》系列一定能重新回到玩家视野,获得更大的收获。
他表示团队正在重新思考开发过程,并采用VinceZampella的那种“尽快获得乐趣”的开发模式。
此外,在财报会上,Wilson透露了一些手游的相关信息,并且将在5月底进行新一步的测试,可能会在今年年底或者明年年初公布。