《英雄联盟》各类比赛如火如荼的进行中,官方似乎意识到团战节奏是不是过快了,尤其是几个强势新英雄的加入,以及装备的改动,使团战的观赏性越来越低,是时候给游戏节奏按下“慢放键”了。在最近Reddit的帖子中,《英雄联盟》首席游戏设计师RiotAxes表示,目前正在为“减缓战斗节奏”作为近期改动的方向。

不知不觉,《英雄联盟》已经与玩家相伴13载了,而在最近,尤其是神话装备上线后,团战节奏越开越快,“顶级拉扯”这类的词上次出现好像还是在上一次,这几年的比赛中,团战的平均时间为14秒,而在《英雄联盟》早起的比赛中,常常会出现进1分钟的团战,观赏度极高。

对于减缓团战节奏,RiotAxes表示目前并没有很好的办法,但他任务快节奏跟高输出有关,上单位常常也会为了追求输出而出半肉或者全输出装备,游戏中主要的坦克位有时候甚至是辅助,导致团战非常极端,找到timing开团就能分出胜负,所以RiotAxes在之后的改动中,会注重伤害上的修正,非常有可能调整所有英雄的伤害能力,随着短时间的爆发能力的削弱,刺客英雄渐渐弹出历史舞台,有可能迎来ADC的版本。

说到大范围的伤害修正,除了ADC的持续输出能力,有可能会迎来大批的坦克英雄的活跃,“坦克联盟”时代或将到来。毕竟通过比赛调整英雄是拳头的一贯作风。
被问及辅助法师伤害时,RiotAxes表示,法师辅助英雄伤害确实有些高了,但目前并没有相关的调整计划,因为这样更适合辅助位的游玩体验。
